昨日の日記で何故ビットマップクラスが3種類必要になるのか少し補則します。 生ポインタと Box 旧 MYOS のビットマップは生ポインタでデータを管理していました。 これは所有権もライフタイムも Rust によって管理されておらず借用の制限もなかったので C …
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