さいきん Rust の基本戦略をやっと完全に理解しました。 オブジェクトはスタックに割り当てます。(スタックポインタを減算するだけ) 所有権とライフタイムによってオブジェクトの生存期間が関数の生存期間を超えないように制御します。 関数を抜けたらスタ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。