借り初めのひみつきち

仮ブログです。

WASMでPCエミュレータ作った。

WASM で PC エミュレータ作りました☆(ゝω・)vキャピ

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github.com

※ 現時点では自作のOSすら起動しません。

すでにいろんなエミュレータが存在しているので今更感あるかもしれないですが、このエミュレーターは WebAssembly を使っているのが大きな特徴です。

もともと Web ブラウザーで動作するPCエミュレーターを探していて、いくつかあることはあるのですが、どれも不満がありました。

筆者は数年前に Web で動作する PC エミュレーターを試作したことがありました。
サーバーサイドで既存のエミュレーターを動作させて WebSocket で入出力だけブラウザ側が担当する実装でした。
クライアントの処理が軽いので軽快に動作しましたが、動作するサーバーの問題があって公開前に開発中止になりました。

クライアント単体で完結できるものとして JavaScript を利用したものがよくありますが、パフォーマンス的に満足できるものはひとつもありませんでした。

WebAssembly の環境も整ってきたので自作するかーということになりました。

SharedArrayBuffer と Atomics

技術調査をしていて一点気になっていたことがありました。

一般に GUI 環境では GUI イベントを処理するためのスレッドがあります。
JavaScript の場合は GUI イベントとメインのスクリプトが同じスレッドで動作するので、重たいスクリプト処理が走っていると GUI イベントに素早く反応できずに操作性が悪くなります。かといって GUI イベントのために小刻みに動作を中断するとエミュレーターのパフォーマンスが非常に悪くなります。
こういう場合、重い計算処理は GUI スレッドとは別のスレッドで処理するのが普通です。

JavaScript では Worker という仕組みを使ってマルチスレッドを実現できます。
Worker スレッドで動作するスクリプトGUI スレッドとは別のスレッドで動作するため、 GUI スレッドは GUI イベントに、エミュレータスレッドはエミュレータ処理にそれぞれ専念することができます。

しかし一方で、エミュレーターは常に処理しているわけではありません。
全力で処理したい時もあるけど、ユーザーの操作待ちなどで休んでる時もあります。
こういう場合、 JavaScript では SharedArrayBuffer と Atomics を使って待ち合わせを行うことができます。
エミュレータースレッドで入力待ちが発生した場合は Atomics.wait を使ってスリープし、 GUI スレッドで入力イベントを受け取ったら Atomics.notify を使ってエミュレータスレッドを起こすことができます。

これで、全力で処理するときは全力で処理し、入力待ちで休んでるときはほとんど CPU を消費しないようになり、ぼくの要求するパフォーマンスを満たすことができるようになりました。

しかし、 SharedArrayBuffer はセキュリティ上の理由により Chrome 以外のほとんどのブラウザーでは無効になっているという悲しいニュースがありました。これを解決するには別の手段を探す必要があるかもしれません。

ModR/M とフラグ

実装上の問題としては、筆者は過去に 80 系 CPU のような単純なエミュレーターは自作したことあるのですが、 x86 系の本格的なエミュレーターを作るのは初めてでした。
8086 の特徴として多くの汎用命令で ModR/M と呼ばれるエンコーディングが使われています。
しかしこの ModR/M が曲者で、 8086 エミュレーターで一番面倒な場所だと思います。ここだけで1日くらい消費しました。

ModR/M デコーダーを実装して多くの命令が動作するようになりましたが、今度はフラグの動作にハマりました。
OF や CF が実機と結果が異なるのです。
これらのフラグは条件分岐でよく使われるフラグなので正しく実装しないとほとんどのプログラムが動作しません。
自作 VM なら比較命令と条件分岐命令を統合させてフラグの動きを考えないようにできますが、実際の CPU をエミュレーションするので真面目に実装する必要があります。

そんなこんなでとりあえず簡単なタイプライター的動作をする BIOS が動く程度にはなったので公開します:;(∩´﹏`∩);:

フォントエディタ作った。

フォントエディタにいろいろと不満があったので自作することにしました☆(ゝω・)v

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現在は base64 エンコードした ASCII 形式の FONTX2 のみ入出力できます。
オリジナルフォーマットも考えてるけど実現可能性は未知数です。

Electron で作ったので Web でもほとんどの機能が利用できます。
https://nerry.jp/fedit95/src/
iPad でどこでもフォント編集できるぜ(?)

ソースはこちらにあります。
github.com

地獄のデバッグ

ある日家にあった Surface 3 で moe を起動してみたら、画面が真っ黒のまま進みませんでした。

現在の moe はウィンドウシステムが起動する前は基本的に何も画面出力しないので何が起こっているのかさっぱりわかりません。
こういう時はどうしたらいいでしょうか?

まずは適当な間隔で画面に進捗がわかるように何かを表示するデバッグコードを配置して実行します。
進捗表示が途中で止まったり期待と違う表示がされたら、その付近に問題があることがわかります。
最初は大雑把に配置し、怪しい関数がわかったらその中に更に配置し、その関数の更に奥に配置し...というのを繰り返してどこで問題が発生しているか突き止めます。

printfデバッグの結果、 SIPI という SMP 初期化時に送信する割り込みに問題があるらしいところまで目星がつきました。
そこで、 SIPI 送信処理をコメントアウトして実行してみるとシングルプロセッサ状態で普通に起動したので SMP の初期化に問題があることは特定できました。

次に、 SIPI の送信方法がおかしいのか、それとも SIPI 受信側に問題があるのか特定するために SIPI 側にデバッグコードを挿入します。
しかし、 SIPI を受け取るハンドラはリアルモードで起動するので、ロングモードで動作する printf 関数はそのままでは動作しませんし、 VRAM はリアルモードからアクセスできないアドレスにあるので何も表示することができません。
そこで、どこまで正常に動くか試すためにまずは SIPI を受け取った直後に無限ループするコードを追加して起動してみます。
moe のスケジューラーは SIPI ハンドラの初期化が終わって割り込みを受け取れるようになったコアにしかスレッドを分配しないので、シングルプロセッサ状態で起動しました。
SIPI を受け取って初期化する処理に問題があることがわかります。

次に、 SIPI ハンドラ内の無限ループの位置をあちこち移動してみます。これを繰り返して起動しなくなった箇所に問題があることがわかります。
最終的に SIPI ハンドラからロングモードに遷移するために EFER MSR に書き込む WRMSR 命令の前後に問題があることがわかりました。

しかし、この WRMSR 命令で EFER を変更しないとロングモードに遷移できません。 WRMSR 命令自体に問題はないように思います。
よくみると EFER に設定する内容がロングモードに遷移するための LME フラグの他に NX ビットを有効にする NXE フラグもセットしています。
NX ビットというのは、ページングに実行禁止属性をつけることで不正な実行を防いでセキュリティを向上させるための仕組みです。
試しに NXE フラグをはずして起動してみると、見事に起動しました。犯人は NXE フラグだったのです!

これを証明するために moe で cpuid の情報が見れるプログラムを実行してみます。
確かに cpuid の NX feature bit は 0 でした。この CPU は NX ビットをサポートしていないということですね。
サポートされていない NXE フラグを EFER に書き込もうとして例外が発生し、ロングモードに遷移前なので例外処理が実装されていなくてそのままトリプルフォルトでシステム停止したということですね。

・・・本当かな?

そもそも同じ型番の Atom を搭載している GPD では普通に NX ビットが使えますし、さいきんの Windows は NX ビットをサポートしていない CPU では起動しないはずです。
ということで、 Windows を起動して cpuid の情報が見れるアプリケーションを実行してみます。

NX サポートしてますね。

意味がわかりません。

釈然としませんでしたが、その日はそれ以上わかりませんでした。

後日、 MSR にこんなフラグがあるという情報をいただきました。

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XD bit というのは NX bit の Intel 方言で、実体は同じものです。
このフラグを操作するコードを追加して起動してみると、 cpuid の NX feature bit がセットされた状態で起動して EFER MSR の NXE フラグをセットしても例外が発生することなく動作するようになりました。

地獄のデバッグを経て一連の問題は全て解決しました。

tl;dr

cpuid の feature bits はモデル固定ではありません。 MSR 等を操作すると実行中に変化することがあります。

ACPI で電源を切るの補足

前回の ACPI 記事が当初の予定より長くなってしまって説明を省略した部分の補足したいと思います。

neriring.hatenablog.jp

FADT

FADT というのは Fixed ACPI Description Table の略で、 ACPI のもっとも基本的で重要なテーブルのひとつで、電源制御などの多くの情報が記述されています。 ACPI ではこのようなテーブルが他にも多数登場します。

FADT を実際に取得するにはまず RSDP (RSD PTR) という構造体を探します。

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RSDP の取得方法は efi_mainの引数の EFI System Tableの中にある ConfigurationTable という配列をスキャンします。
ここには ACPI 以外のファームウェアのテーブルも含まれており ACPI 1.x 系と ACPI 2.x 系でも内容が異なるので、例えば以下のように GUID が一致するかどうか調べながらスキャンします。
なお、 ExitBootServices API を呼び出すと ConfigurationTable の内容は無効になります。ExitBootServices API を呼び出す前に RSDP のポインターを保存しておきましょう。

#define EFI_ACPI_TABLE_GUID \
    {0x8868e871,0xe4f1,0x11d3, {0xbc,0x22,0x00,0x80,0xc7,0x3c,0x88,0x81}}

void* efi_find_config_table(EFI_SYSTEM_TABLE *st, CONST EFI_GUID* guid) {
    for (int i = 0; i < st->NumberOfTableEntries; i++) {
        EFI_CONFIGURATION_TABLE* tab = st->ConfigurationTable + i;
        if (IsEqualGUID(&tab->VendorGuid, guid)) {
            return tab->VendorTable;
        }
    }
    return NULL;
}

EFI_STATUS EFIAPI efi_main(IN EFI_HANDLE image, IN EFI_SYSTEM_TABLE *st) {
    rsdp = efi_find_config_table(st, &efi_acpi_20_table_guid);
}

レガシーBIOSのやり方はここでは省略します。(UEFI の方が簡単です!)

RSDP を取得できたらその中にある RSDT または XSDT のポインターを取得します。 RSDP は以下のような構造になっています。

typedef struct {
    char       signature[8];
    uint8_t    checksum;
    char       oemid[6];
    uint8_t    revision;
    uint32_t   rsdtaddr;
    uint32_t   length;
    uint64_t   xsdtaddr;
    uint8_t    checksum2;
    uint8_t    reserved[3];
} __attribute__((packed)) acpi_rsd_ptr_t;

レガシーBIOSの時代はメモリを広範囲にスキャンする必要があったので signature を確認したあと checksum や revision を確認する必要がありましたが、 UEFI では最初から GUID で ACPI のバージョンを特定しているので細かいチェックは省略して構いません。
rsdtaddr が RSDT のアドレス、 xsdtaddr が XSDT のアドレスとなります。

RSDT というのは Root System Description Table の略で、他のテーブルへのポインターの配列が格納された ACPI のすべてのテーブルの起点となるテーブルです。
XSDT は RSDT を64ビットに拡張したもので、以下のような構造になります。
これ以降のほとんどの ACPI テーブルは先頭に Header という共通構造があります。

typedef struct {
    char        signature[4];
    uint32_t    length;
    int8_t      revision;
    uint8_t     checksum;
    char        oemid[6];
    char        oem_table_id[8];
    uint32_t    oem_rev;
    uint32_t    creator_id;
    uint32_t    creator_rev;
} __attribute__((packed)) acpi_header_t;

typedef struct {
    acpi_header_t   Header;
    uint64_t    Entry[];
} __attribute__((packed)) acpi_xsdt_t;

古い ACPI 1.x の時代は RSDT しかサポートされていませんでしたが、現代の PC は ACPI 2.x になり XSDT をサポートしています。特別な事情がない限り通常は XSDT を使いましょう。

XSDT が見つかったら Entry の中には ACPI Header を持ったテーブルのポインターが並んでいるので、必要なテーブルのシグネチャをチェックしながら探します。

void* acpi_find_table(const char* signature) {
    for (int i = 0; i < n_entries_xsdt; i++) {
        acpi_header_t* entry = (acpi_header_t*)xsdt->Entry[i];
        if (is_equal_signature(entry->signature, signature)) {
            return entry;
        }
    }
    return NULL;
}

fadt = acpi_find_table("FACP");

注意点として Entry の要素数は XSDT では直接定義されておらず、 Header にある Length フィールドからオフセット (36) や要素のサイズ (64bitなので8バイト) を考慮して計算する必要があります。また、 64bit 値の配列ですが直前のヘッダーが 64bit でアラインされていないので注意が必要な場合があります。
なお、 ACPI のテーブルはほとんどが名称とシグネチャが一致しますが、 FADT は歴史的な事情で名称が「FADT」でもシグネチャは「FACP」という異なる名前になるので注意が必要です。

ここまでの手順で FADT が取得できました。

S5 オブジェクト

S5 オブジェクトには SLP_TYPx に出力するべき値が格納されたパッケージになっているというのはすでに書いた通りですが、これを AML にすると「08 5F 53 35 5F 12」 という並びから始まるバイト列になります。 ACPI では名前に「_」(0x5F) を詰めて強引に4文字にするルールがあるようです。
FADT にある DSDT というテーブルに格納されている AML から該当するバイト列パターンを検索します。ほとんどのオブジェクトはもっと複雑なツリー構造になっているのでこのような手段でアクセスできるオブジェクトは限られています。
なお、 0x08 と 「_」 (0x5F) の間に「\」(0x5C) が入ることもあるようです。(筆者はまだ見たことないです)

S5 のパースに必要な AML バイトコードは 0x08 (NameOP) 0x12 (PackageOP) 0x00 (ZeroOP) 0x0A (BytePrefix) の4種類です。

いくつかの S5 オブジェクトの例を見てみましょう。

実機では以下のパターンがよく見られるようです。

08 5F 53 35 5F 12 07 04 0A 07 00 00 00

これを展開すると以下のようになります。

08 (NameOP)
  5F 53 35 5F (名前 "_S5_")
12 (PackageOP)
  07 (以下の長さ)
  04 (要素数)
    0A (BytePrefix)
      07 (値1)
    00 (ZeroOP)
    00 (ZeroOP)
    00 (ZeroOP)

オブジェクト名「S5」で { 0x07, 0x00, 0x00, 0x00 } のパッケージということがわかります。

QEMU では以下のような内容になります。

08 5F 53 35 5F 12 06 04 00 00 00 00

これを展開すると以下のようになります。

08 (NameOP)
  5F 53 35 5F (名前 "_S5_")
12 (PackageOP)
  06 (以下の長さ)
  04 (要素数)
    00 (ZeroOP)
    00 (ZeroOP)
    00 (ZeroOP)
    00 (ZeroOP)

オブジェクト名「S5」で { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 } のパッケージということがわかります。

VirtualBox では以下のような内容になります。

08 5F 53 35 5F 12 06 02 0A 05 0A 05

これを展開すると以下のようになります。

08 (NameOP)
  5F 53 35 5F (名前 "_S5_")
12 (PackageOP)
  06 (以下の長さ)
  02 (要素数)
    0A (BytePrefix)
      05 (値1)
    0A (BytePrefix)
      05 (値2)

オブジェクト名「S5」で { 0x05, 0x05 } のパッケージということがわかります。
なぜか要素数が2になっています。

このように環境によってたった3ビットの SLP_TYPx の値は異なることがわかります。

tl;dr

たったふたつの OUT 命令にたどり着くまでにはこんなに色々あるのでした。

ACPI で電源を切る

いまどきの PC はすべて ACPI に対応しています。

ACPI について学習する大きなモチベーションのひとつが、 ACPI による電源切断だと思います。
これを覚えれば ACPI に対応した全てのコンピューターで電源を切断することができるようになり、自作 OS に shutdown コマンドが実装できるようになります!

長くなったので補足の記事を追加しておきます。

ACPI で電源を切るの補足 - 借り初めのひみつきち

※ この記事の方法では AML の処理を端折っているので、実機でそのまま実行するとハングアップしたりうまく動作しない機種があるようです。

ふたつの OUT 命令

その方法はこちらです。

out dx, al
out dx, ax

なんと、ACPI ではたった2つの OUT 命令で電源を切断することができます。
もちろん、実際には前処理があるので本当に OUT 命令だけで電源を切ることはできませんが。。

では、このふたつの OUT 命令は一体何なのでしょうか。

ひとつめの OUT 命令

ひとつめの OUT 命令はレガシーモードから ACPI モードに移行するために ACPI ENABLE というコマンドを SMI_CMD というポートに出力しています。
SMI_CMD という名前の通り SMM で動作しているファームウェアに対して通知するコマンドです。このコマンドが正常に終了すると ハードウェアがレガシーモードから ACPI モードに移行し、すべての ACPI 機能が OS の制御下になります。
HW reduced ACPI の機種は常に ACPI モードで動作しているためこの操作は定義されていません。

よくあるわかりやすい変化が、レガシーモードのときは電源ボタンを軽く押してすぐに電源切れたのが ACPI モードになると長押ししないと電源が切れなくなります。これは、 ACPI の電源ボタンが実は単なるボタンで、 ACPI モードでは押下時の処理がファームウェアから OS に移譲されるためです。
ACPI aware OS では起動時に実行されるコマンドですが、そうでない場合は電源を切る直前に実行した方が良いでしょう。
ACPI ENABLEを実行した後実際に有効になるまで PM1 Control Register の SCI_EN ビットが1かどうか調べます。

実際の SMI_CMD のアドレスや ACPI ENABLE コマンドの値は FADT テーブルに記述されています。

つまり、実際にはひとつめの OUT 命令は以下のようなシーケンスになります(これでも端折っていますが)

    mov dx, [FADT+SMI_CMD]
    mov al, [FADT+ACPI_ENABLE]
    out dx, al

    mov dx, [FADT+PM1a_CNT_BLK]
.loop:
    in ax, dx
    and ax, 0x0001 ; SCI_EN
    jz .loop

なお、 SMM で実装されている USB HID の PS/2 エミュレーションなども ACPI ENABLE を実行すると終了してしまいます。

ふたつめの OUT 命令

ふたつめの OUT 命令は、 PM1 Control Register に対してこれから S5 状態に遷移することを指示しています。
ACPI ではいろいろな電源状態が定義されていて例えば S0 は通常動作している状態で S5 は Soft Off 、つまり実際に電源を切断するということになります。

PM1 Control Register の実際のポートアドレスは FADT の PM1a_CNT_BLK から取得できます。 PM1a と PM1b の2種類定義するようになっていますが通常は PM1a の方を使います。 PM1b の存在理由はよくわかりません。

PM1 Control Register のフィールドは以下のように仕様書に定義されています。(抜粋)

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SLP_EN ビットを1にし、 SLP_TYPx を S5 ステートに相当する値にして PM1 Control Register に出力すれば S5 ステートに移行できることがわかります。
HW reduced ACPI の機種には PM Control Register が存在しない代わりに SLP_EN ビットとSLP_TYPx ビットのみ独立した Sleep Control Register というものがありますが、基本的な考え方はほとんど同じです。

しかし、ここまで細かく決まっているのに S5 のときに SLP_TYPx に具体的に何の値を出力すればいいのかは仕様では決まっていません。FADT にもこれ以上の情報はありません。
SLP_TYPx はたったの3ビットで取り得る値も8種類しかないので総当りしてみたくなるところですが、 S5 以外の電源状態でもこのコントロールポートを使用するため、よくわからない値を適当に出力すると誤動作の原因となります。

じゃあどこから情報を探せばいいのかというと、ここで AML が登場します。

AML というのは ACPI Machine Language の略で、 ACPI で管理された各種デバイスの構成情報や ACPI で決められた操作に対するメソッドの定義などが収められた規格です。
主に仕様書にテキストで表記されている ASL に対し、 AML は ASL をバイナリに翻訳して ACPI テーブルに実際に格納されているデータになります。

AML はツリー構造で PC に接続されているあらゆるデバイスの情報が定義された巨大なデータ構造です。
真面目に自力でパースすると大変すぎて死んでしまいますが、今は電源を切断したいだけなので「S5」という名前のオブジェクトを単純にスキャンするだけで十分です。

実際の AML では「S5」オブジェクトは「_S5_」という名前で記述されています。 S5 オブジェクトが見つかったら、それに続く中身は4つのバイト値のパッケージになっていることが規格で決まっています。
1つ目の値が PM1a に出力するべき値、2つめの値が PM1b に出力するべき値となっているのでこれをデコードします。

S5 を探すコードはこんな感じになります。

uint8_t *p = (uint8_t*)&dsdt->Structure;
size_t maxlen = (dsdt->Header.length - 0x24);
for (size_t i = 0; i < maxlen; i++) {
    if (!is_equal_signature(p+i, "_S5_")) continue;
    if ((p[i+4] != 0x12) || ((p[i-1] != 0x08) && (p[i-2] != 0x08 || p[i-1] != '\\'))) continue;
    i += 5;
    i += ((p[i] & 0xC0) >> 6) + 2;

    if (p[i] == 0x0A) i++;
    SLP_TYP5a = 0x07 & p[i++];

    if (p[i] == 0x0A) i++;
    SLP_TYP5b = 0x07 & p[i++];

    break;
}

S5 に切り替えるための値がわかったら、実際に OUT 命令で出力すると電源が落ちます。

mov dx, [FADT+PM1a_CNT_BLK]
mov ax, [SLP_TYP5a]
shl ax, 10
or ax, 0x2000
out dx, ax

なお、PM1b が存在する機種では同じことを PM1b に対しても実行する必要があるようです。

値を求めるまでが長いだけで、実際の処理はたったひとつの OUT 命令で電源が落ちました。

x86の割り込みが遅いワケ

CPUが現在実行中のプログラムを中断して処理しなければならない事象が発生した時、一般に「割り込み」というメカニズムを使ってその事象を処理します。

広義の割り込みは実際には以下の3種類に分類できます。

  • 例外

CPUが命令の実行を継続できない事象が発生したときにOSに判断を委ねるために例外が発生します。
多くの場合はプログラムのミスによるエラーや悪意あるプログラムによる不正な特権操作を行おうとした場合に例外が発生してアプリケーションが終了しますが、全ての例外が必ずしもエラー終了となるわけではなく、ページフォールトのようにOSの処理によって命令実行が続行可能な場合もある例外もあります。

  • 外部割り込み

外部デバイスのデータ転送が終了したり、データ転送要求があったり、タイマーの状態が変化したときなどにCPUに通知するために割り込みが発生します。狭義の割り込みはこれを指します。
x86は歴史的事情により通常のマスク可能割り込み(IRQ)とマスク不可能割り込み(NMI)の2種類に大別されます。マスク可能割り込みはフラグレジスターのIFフラグで割り込みをマスク(禁止)することができることからこの名前で呼ばれます。IRQはデバイスから直接通知される場合とPICやAPICを介して割り込みが通知される場合があります。Local APICを使ってIPIを送信する場合もマスク可能割り込みの一種として通知されます。

  • ソフトウェア割り込み

専用の命令を使って任意のタイミングでソフトウェア的に割り込みを発生させる場合に使います。
多くの場合はOSを呼び出すために使われるのでシステムコールと同一視されることもあります。

それぞれの詳細については今回の記事では重要ではないので省略します。

x86の場合、ほとんどの割り込みは割り込みベクターと呼ばれる0番〜255番までの256種類の番号で割り込みの要因を区別します。*1割り込みベクターの0番〜31番まではIntelによって例外のために予約されているため、通常のOSは外部割り込みやソフトウェア割り込みをこの範囲外のものを割り当てます。なお、レガシーBIOSが使用する割り込みは例外が多数定義されて予約のルールが徹底される前に設計されたので定義済みの例外と被っているものがたくさんあります。

さて、割り込みが発生するとCPUはまずメモリ上のIDTというテーブルからゲートディスクリプターというものを探します。
ゲートディスクリプターには割り込み先のCS,xIPレジスタの値やディスクリプターの属性などの情報が記述されています。
ゲートディスクリプターには割り込みで使えない種類のものも存在するので、CPUはディスクリプターが本当に存在するか、割り込みに適合したものかなどをチェックします。このチェックで不適切なディスクリプターと判断されると一般保護例外が発生します。一般保護例外も処理できないとダブルフォールトやトリプルフォールトという擬似的な例外が発生してCPUが停止し、通常はトリプルフォールトが発生するとリセットがかかるようにハードウェア設計されています。開発途中のOSでは例外がうまく処理できないとよくリセット地獄に陥りデバッグが困難です。

ゲートディスクリプターのチェックが終わると、そこに記述されているコードセグメントをロードしようとします。
セグメントのロードはメモリにあるGDTやLDTというテーブルに記述されたセグメントディスクリプターというものを読み込みます。
ここでもIDTのときのようにディスクリプターが適切なものかどうかチェックされ、不適切だった場合は一般保護例外などの例外が発生します。

多くの場合、割り込みが発生した時のコンテキストはユーザーモードのアプリケーションプログラムであるのに対し、割り込みを処理するプログラムはカーネルモードのシステムプログラムであるケースがほとんどです。
カーネルモードとユーザーモードを切り替えるときはお互いのスタックに不適切にアクセスされないようにスタックを自動的に切り替える機能がCPUにあります。このときTSSという構造体から新しいスタックセグメントとスタックポインターを読み込みます。
スタックセグメントはコードセグメントと同様にGDTやLDTからセグメントディスクリプターをロードしてチェックが行われ、不適切だった場合はスタック例外が発生します。

ここまで準備が終わると、割り込み処理のためのCS,xIPの内容がゲートディスクリプターからロードされ、割り込み発生前のCS,xIP,フラグレジスターなどがスタックにPUSHされ、やっと割り込み処理プログラムに制御が移ります。
割り込みを終了するときはIRET命令を実行するとスタックからCS,xIP,フラグレジスターを復元し、必要な場合は追加でSS,xSPも復元します。このときもセグメントレジスターは前述のようにセグメントディスクリプターから読み込んでチェックが行われます。

とても複雑ですね。

x86IDTには割り込みゲート、トラップゲート、タスクゲートを置くことができ、それぞれに16bitと32bitのバージョンが存在しました。また、大昔はメモリ空間の保護にセグメンテーション機構が使われており、これらのディスクリプターの内容が非常に重要だったため厳密にチェックする必要がありました。

x64になるとIDTに配置できるディスクリプターの種類が減り、64ビット固定の割り込みゲートとトラップゲートのみになりました。この2つの違いは自動的に割り込みを無効に設定するかどうかだけなので実質的にはほとんど同じものです。また、セグメンテーションも大幅に機能縮小され、通常の状態ではほぼ意識する必要がなくなりました。
にも関わらず、x64の割り込みのメカニズムはx86の時代とほとんど変わっていません。
拡張を繰り返した結果ゲートディスクリプターの構造は複雑奇怪になっています。
本来割り込みゲートに必要な情報は割り込み先のRIPとわずかな追加情報、セグメントの切り替えもカーネルモードかユーザーモードかのフラグを1ビットを切り替えるだけで必要十分なはずですが、互換性のためかx86の複雑な機構をほぼそのまま継承して引きずっています。

システムコールに関しては現代のOSでは割り込み命令を使わず専用の命令(sysenter,syscallなど)を使ってディスクリプターのロードやチェックなどを省略できるものが主流になっています。

通常の割り込みでもこの辺りが改良されると高速に割り込み処理できるようになると思うのですが…

*1:SMIやLocal APICのStartup IPIなどのようにベクター番号の存在しない特殊な割り込みも一部存在します。

ACPI BGRT

昔同じタイトルの記事を書いたところ結構googleしてる人がいるみたいなので、ちゃんとした記事のせときますね:;(∩´﹏`∩);:

win8くらいの時からPCが起動する時にメーカーロゴが表示された状態のままwindowsが起動してることにお気づきでしょうか?

この仕組みは ACPI にある BGRT (Boot Graphics Resource Table) というテーブルで実現されています。

このテーブルは以下のような構造になっています。

typedef struct {
    acpi_header_t   Header;
    uint16_t    Version;
    uint8_t     Status, Image_Type;
    uint64_t    Image_Address;
    uint32_t    Image_Offset_X, Image_Offset_Y;
} __attribute__((packed)) acpi_bgrt_t;

この中で重要なのは Image_Address, Image_Offset_X, Image_Offset_Y の3つです。
Image_Address の指しているアドレスには BMP ファイルがそのまま格納されています。
Image_Offset_X/Y は実際にイメージを表示する左上の座標になります。解像度を変更した場合は不正な座標になります。
残りの項目は ACPI 共通のお作法だったり、将来拡張があった時のためだったりします。(たぶん使われないでしょう)

実際にこれを使う場合、 EFI_SYSTEM_TABLE の ConfigurationTable から ACPI テーブル(RSD Ptr)を検索し、 XSDT から BGRT を探し、 BGRT から画像を取り出すという手順になります。
ということで表示するプログラムを作ってみました。

github.com

f:id:neriring16:20181220212425p:plain